Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Wächter Koboldbohrer
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Wächter Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Wächter Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Wächter
Skelettfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Wächter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldbohrer
Wächter Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse
Wächter Megaritter Fledermäuse
Wächter Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Wächter Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Wächter Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Wächter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter

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