Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Tesla Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Megaritter
Tesla
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Pfeile Skelettfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter

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