Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut
Pfeile
Riese Void Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Pfeile Wut
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Void Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile Riese
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void
Königsrekruten
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Hexe
Riese
Wut
Void
Pfeile
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Königsrekruten Void
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Void Hexe
Pfeile Königsrekruten Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Pfeile Void
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Königsrekruten
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Void Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Void Königsrekruten Hexe

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