Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Jäger Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Jäger Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz Jäger Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Fischer
Pfeile
Königsriese Void Riesenskelett
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Jäger Fischer Void Riesenskelett
Void
Pfeile Königsriese
Jäger
Königsriese Fischer Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Königsriese Jäger Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Fledermäuse Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Jäger Riesenskelett Fischer
Pfeile
Void Riesenskelett Kleiner Prinz
Königsriese
Void
Pfeile
Jäger
Fischer Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Jäger Fledermäuse
Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Jäger Fledermäuse Fischer
Jäger Fischer Fledermäuse Void Riesenskelett
Jäger Fledermäuse Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Jäger Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Riesenskelett
Jäger Fischer
Jäger Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Jäger Riesenskelett Fischer
Pfeile Jäger Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Jäger
Jäger
Jäger Fischer
Fledermäuse Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Fledermäuse Jäger Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Jäger Fledermäuse Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Jäger Fischer
Fledermäuse Pfeile Jäger Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Riesenskelett Fischer
Void Pfeile Jäger Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Jäger Fischer
Jäger Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Jäger Fischer
Pfeile Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Void Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger Fischer
Void Riesenskelett Fledermäuse
Fledermäuse Jäger Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Riesenskelett Jäger
Fledermäuse Jäger Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Jäger Riesenskelett
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Riesenskelett
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Void Fischer
Fledermäuse Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile
Void Jäger Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Void Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Jäger Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile Jäger
Void Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Void
Pfeile Jäger
Pfeile
Void Jäger
Pfeile
Void Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Void
Void Riesenskelett Kleiner Prinz

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