Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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