Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Bats Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076