Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe
Königsriese Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter

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