Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz

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