Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Hexe Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Megalakai Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee Banditin Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Golem Banditin
Pfeile
Golem Megalakai Banditin
Megalakai
Golem Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Hexe
Golem Banditin
Golem
Pfeile Megalakai Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe Golem Magieschütze
Magieschütze
Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Banditin
Pfeile
Megalakai Banditin
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee
Megalakai Banditin Magieschütze
Hexe
Megalakai Banditin
Golem
Banditin
Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Banditin Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Megalakai Banditin Magieschütze
Pfeile Megalakai Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Fledermäuse Megalakai Banditin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Hexe Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Megalakai Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Fledermäuse
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Megalakai Hexe Magieschütze
Pfeile
Megalakai Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megalakai
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze

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