Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mega Minion Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Bandit Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Golem Bandit
Arrows
Golem Mega Minion Bandit
Mega Minion
Golem Bats Arrows
Skeleton Army
Witch
Golem Bandit
Golem
Arrows Mega Minion Bats Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Arrows Witch Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bandit
Arrows
Mega Minion Bandit
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army
Mega Minion Bandit Magic Archer
Witch
Mega Minion Bandit
Golem
Bandit
Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bats Mega Minion Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Bandit
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Mega Minion Bandit Magic Archer
Bats Mega Minion Arrows Witch Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Bats Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion Bandit Magic Archer
Arrows Mega Minion Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Bandit
Skeleton Army Bats Arrows Mega Minion Witch Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bats Mega Minion Bandit Magic Archer
Skeleton Army Bats Arrows Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bandit Bats Witch
Skeleton Army Bats Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Mega Minion Witch Bandit
Skeleton Army
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Witch Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Magic Archer
Bats Arrows Mega Minion Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Mega Minion Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Bats
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Mega Minion Witch
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Arrows Mega Minion Witch Magic Archer
Arrows
Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076