Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Megalakai Koboldfass Infernoturm Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Megalakai
Fledermäuse Pfeile
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Megalakai
Mauerbrecher
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Infernoturm Widderreiterin Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Megalakai Widderreiterin
Pfeile Megalakai Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Widderreiterin
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse

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