Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Megaesbirro Barril de duendes Torre Infernal Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Megaesbirro
Murciélagos Flechas
Torre Infernal
Rompemuros
Murciélagos Flechas
Barril de duendes
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Barril de duendes Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Barril de duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas
Megaesbirro Torre Infernal P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Megaesbirro
Rompemuros
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Megaesbirro Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Murciélagos Megaesbirro
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Megaesbirro Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros Flechas
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Megaesbirro Montacarneros
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Murciélagos Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Montacarneros
Murciélagos Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Murciélagos Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Megaesbirro Montacarneros
Flechas Murciélagos Megaesbirro Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Murciélagos Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Murciélagos Megaesbirro P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megaesbirro Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Murciélagos Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Murciélagos
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Murciélagos
Flechas Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Murciélagos
Murciélagos

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