Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Rammbock Magier Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Magier Hexenmutter
Feuerball
Tesla Rammbock Magier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Magier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Rammbock Hexenmutter Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock
Pfeile
Ritter Rammbock Hexenmutter Großer Gräber
Ritter
Fledermäuse Rammbock Pfeile Magier Hexenmutter
Tesla
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Magier
Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Tesla
Pfeile
Ritter Tesla Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Magier Hexenmutter
Tesla
Ritter Fledermäuse Pfeile Magier Hexenmutter
Rammbock
Magier
Ritter Tesla Großer Gräber
Hexenmutter
Pfeile Ritter Tesla
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier
Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla Fledermäuse Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tesla Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Pfeile Magier
Pfeile Tesla
Tesla Großer Gräber
Ritter Tesla
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Ritter Tesla Magier
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Tesla
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Ritter Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Tesla Hexenmutter
Tesla
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Magier
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Großer Gräber
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Großer Gräber Ritter Tesla
Fledermäuse Ritter
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Pfeile
Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse Ritter Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Tesla Magier Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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