Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Walküre Koboldfass
Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold

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