Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Rammbock Fischer
Pfeile
Feuerball Ritter Rammbock
Ritter
Fledermäuse Rammbock Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Rammbock
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Feuerball
Fischer
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Fischer
Pfeile
Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Pfeile Feuerball Fischer
Königsrekruten
Fledermäuse
Feuerball
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Rammbock
Fischer
Fledermäuse Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Fischer
Fischer Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Fischer
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Fischer
Ritter Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Fischer
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Feuerball Fischer
Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Königsrekruten Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Ritter Fischer
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Fischer
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerball Fischer
Königsrekruten Ritter Fischer
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kleiner Prinz

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