Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Fledermäuse Pfeile
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Pfeile
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Wächter Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter Wächter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile Fledermäuse Ritter Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Infernodrache
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse

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