Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Koboldfass Funki
Feuerball
Megalakai Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Megalakai Funki
Blitz
Ritter Megalakai Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Megalakai Koboldfass Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Megalakai Barbarenfass Koboldfass Funki
Pfeile
Riese Funki Ritter Megalakai Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Megalakai Koboldfass Pfeile Barbarenfass Funki
Megalakai
Ritter Riese Fledermäuse Pfeile Funki
Riese
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Koboldfass Funki
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Ritter Koboldfass Funki
Koboldfass
Ritter Riese Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Funki
Funki
Pfeile Riese Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Funki
Pfeile
Ritter Megalakai Barbarenfass Funki
Ritter
Fledermäuse Megalakai Pfeile Barbarenfass Funki
Megalakai
Ritter Pfeile Barbarenfass Funki
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Funki
Koboldfass
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Barbarenfass Funki
Funki Fledermäuse Ritter Megalakai
Funki Fledermäuse Ritter Megalakai
Funki Fledermäuse Ritter Megalakai
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Pfeile
Pfeile Barbarenfass Funki
Funki
Ritter Barbarenfass Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass
Pfeile Megalakai Fledermäuse
Funki Fledermäuse Ritter
Funki Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass
Funki Ritter
Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Ritter Megalakai
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Funki
Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Funki
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Funki
Ritter Funki
Pfeile Fledermäuse
Funki Fledermäuse Ritter Megalakai
Ritter Funki
Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenfass Funki
Megalakai Funki
Fledermäuse Ritter Megalakai Funki
Pfeile
Ritter Funki
Funki
Funki Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Ritter Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Ritter Barbarenfass Funki
Pfeile
Ritter Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Megalakai Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse Megalakai
Megalakai Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Ritter Megalakai Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Megalakai Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Barbarenfass Funki

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