Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Prinz
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Ritter
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Ritter
Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz

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