Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Ballon Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Ballon Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Holzfäller
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile
Großer Gräber Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Ritter Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Holzfäller
Großer Gräber Ritter Holzfäller
Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Pfeile
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Ritter Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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