Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Ballon Megalakai
Lakaienhorde
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Megalakai
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Fledermäuse Megalakai Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Fledermäuse Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Pfeile Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Megalakai Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte
Lakaienhorde Megalakai
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megalakai
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns