Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Tesla Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Tesla Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Bowler
Pfeile
Königsriese Bowler Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Bowler
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Koboldgang Bowler Kampfholz
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsriese Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Königsriese Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Pfeile Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Tesla Bowler Kampfholz
Pfeile
Tesla Bowler
Koboldgang
Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Pfeile Bowler
Königsriese
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Tesla
Kampfholz
Tesla Bowler Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Bowler Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Bowler Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Tesla Bowler Kampfholz
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang
Tesla Bowler Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Bowler Kampfholz
Tesla Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bowler
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Tesla Bowler
Tesla
Koboldgang Bowler Fledermäuse Pfeile Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Bowler
Pfeile Koboldgang Tesla Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Fledermäuse Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla Bowler
Tesla
Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang Tesla
Tesla Bowler
Koboldgang Tesla Fledermäuse Bowler Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bowler Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Tunnelgräber Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bowler
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Bowler Kampfholz Tunnelgräber

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