Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Infernoturm Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Spiegel Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Königsschweinchen Spiegel
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Spiegel Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter

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