Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Hexe Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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