Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Königsrekruten Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten

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