Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Infernodrache Mönch
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bombenturm Infernodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Infernodrache
Pfeile
Koboldgang
Mönch
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Pfeile
Bombenturm Barbarenfass Mönch
Koboldgang
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Mönch
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Mönch
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Mönch
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Mönch
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mönch Koboldgang Infernodrache
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Mönch
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Mönch
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Mönch
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Mönch
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Mönch Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Mönch
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Mönch Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Mönch
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Mönch
Fledermäuse Koboldgang
Mönch Pfeile Barbarenfass
Mönch Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mönch Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Mönch
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Pfeile
Mönch Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Barbarenfass Mönch

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