Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns