Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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