Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

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