Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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