Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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