Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Frost Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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