Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Koboldkäfig Wut
Pfeile
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Pfeile Spiegel Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Spiegel Magieschütze
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Wut
Elixiergolem Fledermäuse
Magieschütze
Elixiergolem Koboldkäfig Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Koboldkäfig
Spiegel Fledermäuse Magieschütze
Spiegel
Pfeile Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Wut
Magieschütze
Koboldkäfig Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magieschütze
Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse
Koboldkäfig Fledermäuse Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldkäfig Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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