Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Rammbock Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Rammbock Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Blitz
Rammbock Hexe Funki
Rakete
Barbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Rammbock Barbaren Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Funki
Pfeile
Spiegel Funki Rammbock Megaritter
Barbaren
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Rammbock Funki
Hexe
Rammbock Megaritter
Funki
Pfeile Fledermäuse Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Funki Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Barbaren Funki
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Spiegel
Pfeile Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter Fledermäuse
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Megaritter
Pfeile Barbaren Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki Megaritter
Fledermäuse Barbaren Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Barbaren Funki Megaritter Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Barbaren Megaritter
Barbaren Funki
Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Funki
Pfeile Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Funki
Barbaren Hexe Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter

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