Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Witch Sparky
The Log
Barbarians Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Battle Ram Witch Sparky
Fireball
Barbarians Battle Ram Witch Sparky
Poison
Bats Barbarians Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Battle Ram Barbarians Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Sparky
Arrows
Mirror Sparky Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
Bats Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Battle Ram Sparky
Witch
Battle Ram Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Mirror
Mega Knight
Bats Arrows Witch

Synergie w obronie 2 7

Bats
Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Mirror
Arrows Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Sparky Bats Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Bats
Barbarians Witch Sparky Bats Mega Knight
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Barbarians Witch Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Bats Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Barbarians Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Witch
Arrows Witch Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Arrows Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Bats Witch
Sparky Bats Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Bats
Bats Arrows Mega Knight Barbarians Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076