Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Königsrekruten Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Königsrekruten Scharfrichter
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist

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