Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riese Lakaien Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Riese Barbarenfass
Lakaien
Schweinereiter Riese Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Lakaien Riese Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Walküre Bogenschützen Riese Barbarenfass Hexe
Riese
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Lakaien Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Lakaien Hexe
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Lakaien Fledermäuse Hexe
Schweinereiter
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Lakaien
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Barbarenfass
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Walküre Bogenschützen Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe

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