Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Friedhof
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Frost Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Friedhof
Bogenschützen
Walküre Pfeile Riesenskelett Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Frost Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Frost
Friedhof Pfeile
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Frost Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Magier
Walküre Frost Riesenskelett
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost Riesenskelett
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Frost Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Magier Frost Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Walküre Magier Frost Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Frost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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