Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Pfeile Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Erdbeben
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Erdbeben Walküre Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Eisgolem Erdbeben Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Infernoturm
Pfeile
Eisgolem Walküre Infernoturm
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Eisgolem Erdbeben
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Erdbeben Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Eisgolem Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgolem
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Walküre
Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Walküre
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Eisgolem Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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