Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Bombenturm
Bogenschützen
Walküre Bombenturm
Pfeile
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball
Pfeile Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Fledermäuse Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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