Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Bombenturm
Bogenschützen
Bombenturm
Pfeile
Feuerball Bombenturm
Feuerball
Pfeile Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Feuerball
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Fledermäuse
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Bogenschützen Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Bombenturm Tunnelgräber
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Feuerball
Großer Gräber
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Pfeile Feuerball
Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Bombenturm Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Feuerball Bombenturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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