Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Bats Archers Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Bomb Tower Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Bats Archers Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Arrows Miner Fireball Bomb Tower Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers
Archers
Arrows Wall Breakers Miner
Arrows
Fireball Archers Wall Breakers Miner Mighty Miner
Fireball
Arrows Wall Breakers Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Bats Archers Arrows Fireball
Miner
Bats Wall Breakers Archers Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bats
Bomb Tower
Archers
Bomb Tower
Arrows
Fireball Bomb Tower
Fireball
Arrows Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Bats Archers Arrows Fireball
Wall Breakers
Miner
Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Archers
Bomb Tower Bats
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bats Archers Bomb Tower
Bats Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Archers Miner
Bats Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Bats Archers Fireball
Bomb Tower Bats Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Bats Archers
Arrows Bomb Tower Bats Archers Fireball
Bomb Tower
Bats Archers Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Bomb Tower Miner
Bats Bomb Tower
Bats Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball Bats Archers Bomb Tower
Bats Archers Fireball Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Arrows Fireball
Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Bats Archers Fireball Bomb Tower Mighty Miner
Bats Arrows Archers Fireball Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076