Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Zappys Koboldfass
Knall
Skelette Zappys Koboldfass Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Zappys Koboldfass Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Zappys Koboldfass Jäger Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelette Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Zappys Koboldfass Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Zappys Koboldfass Jäger Kanonenkarre
Gift
Zappys Jäger
Blitz
Jäger Prinz Kanonenkarre
Rakete
Jäger Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Feuerball Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Feuerball Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Zappys
Koboldfass Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Zappys Jäger
Kanonenkarre
Zappys Koboldfass Jäger
P.E.K.K.A.
Zappys Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Zappys
Zappys
Skelette Feuerball Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Jäger
Skelette Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Prinz
Skelette Zappys Jäger
Kanonenkarre
Skelette Zappys Jäger
P.E.K.K.A.
Skelette Zappys Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Zappys
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Zappys Prinz Kanonenkarre
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Skelette Zappys Kanonenkarre
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Skelette Zappys Kanonenkarre
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Zappys Jäger Kanonenkarre
Jäger Feuerball Zappys
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Zappys Jäger P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
Skelette Feuerball Zappys Jäger Kanonenkarre
Jäger Feuerball Zappys
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Zappys Kanonenkarre
Feuerball Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball Zappys Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
Jäger Feuerball Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Zappys Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Prinz Kanonenkarre
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Jäger Prinz Kanonenkarre
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball Skelette Zappys Jäger
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Zappys Jäger Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Zappys Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Jäger Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Zappys Kanonenkarre
Zappys Skelette Feuerball Jäger Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Zappys Prinz Kanonenkarre
Feuerball Zappys Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Prinz Kanonenkarre

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