Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Walküre Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Barbaren Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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