Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Rammbock Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Wächter Infernodrache
Knall
Königsriese Rammbock Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese Rammbock Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Rammbock Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Walküre Rammbock Infernodrache Magieschütze Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wächter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Barbarenfass Wächter Magieschütze
Walküre
Rammbock Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Rammbock
Wächter
Königsriese
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Königsriese
Walküre
Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Wächter Magieschütze
Wächter
Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre Wächter
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Wächter Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Barbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Wächter Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Barbaren Walküre Wächter
Walküre Barbaren Barbarenfass Wächter Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Wächter Magieschütze
Walküre Barbarenfass Barbaren Wächter Infernodrache Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Walküre Barbaren Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Barbaren Wächter Walküre
Walküre Wächter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Infernodrache
Magieschütze
Wächter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Wächter Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre Barbaren Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Wächter
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Barbarenfass Wächter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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