Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Barbarenfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Magier Gift Hexe
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Gift Hexe Magier Barbarenfass
Magier Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Barbaren Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Gift Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Hexe
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Gift
Walküre Magier Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Magier Barbarenfass Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

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