Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

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