Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Barbaren Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Jäger Widderreiterin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Jäger Barbaren Lakaienhorde Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Walküre Jäger Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier Jäger Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Jäger
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Walküre
Magier Jäger Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Jäger
Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Jäger Kampfholz
Megaritter
Magier Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Jäger Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Jäger Widderreiterin Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Jäger Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Jäger Megaritter
Lakaienhorde Jäger Widderreiterin Magier
Barbaren Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Jäger Magier Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Jäger Megaritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger Widderreiterin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Jäger Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Jäger Kampfholz Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Jäger Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Jäger Kampfholz Widderreiterin
Walküre Jäger Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Jäger Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger Widderreiterin
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Jäger Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Jäger Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Jäger Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren
Magier Jäger Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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