Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Königsschweinchen
Knall
Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Barbaren Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Barbaren Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Feuerball Zappys Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Barbarenfass Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Königsschweinchen Barbaren Zappys Kanonenkarre
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Zappys
Heilungsgeist Königsschweinchen Barbarenfass Kanonenkarre
Königsschweinchen
Heilungsgeist Feuerball Zappys Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Zappys Königsschweinchen
Kanonenkarre
Barbarenfass Heilungsgeist Zappys Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Königsschweinchen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Zappys
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Zappys
Zappys
Barbaren Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Zappys Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Zappys Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Barbaren Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Barbaren Feuerball Zappys Kanonenkarre
Feuerball Barbaren Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Feuerball Zappys Kanonenkarre
Feuerball Barbaren Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Barbaren Feuerball Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Feuerball Zappys Magieschütze
Barbaren Feuerball Zappys Kanonenkarre
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Kanonenkarre
Barbaren Feuerball
Barbaren Kanonenkarre Feuerball Zappys
Barbaren Feuerball Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Zappys Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns