Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Ballon
Barbarenfass
Kobolde Barbaren
Kampfholz
Kobolde Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Ballon
Feuerball
Lakaien Barbaren Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Lakaien Feuerball Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Pfeile Feuerball Riese Ballon Kobolde Lakaien
Pfeile
Knall Feuerball Riese Ballon
Lakaien
Riese Knall Ballon
Barbaren
Ballon
Feuerball
Knall Pfeile Riese
Riese
Knall Pfeile Lakaien Kobolde Feuerball Ballon
Ballon
Knall Pfeile Lakaien Barbaren Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Knall
Knall
Feuerball Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall Pfeile
Feuerball
Knall Pfeile
Riese
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Knall Feuerball
Barbaren Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren
Knall Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Barbaren Kobolde Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile Feuerball Knall Lakaien
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns