Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Blitz
Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Eismagier Barbaren Riese Magier Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Eismagier Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Riese
Wut Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz Eismagier
Magier
Riese Wut
Barbarenhütte
Riese Eismagier
Wut
Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Riese
Kampfholz
Riese
Eismagier
Riese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Riese
Magier
Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte
Kampfholz Eismagier
Wut
Hexe
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Eismagier
Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Hexe Kampfholz Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbarenhütte Barbaren Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Magier Kampfholz
Magier Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Barbarenhütte Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Barbarenhütte Eismagier
Barbaren Barbarenhütte
Magier Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Hexe
Magier Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe Eismagier
Barbaren Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbaren Barbarenhütte Hexe
Barbaren Hexe Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Magier Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Magier Barbarenhütte Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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